네트워크 연대기
비 오는 밤 기차가 어디쯤인지 불안해하던 역장의 전신부터 AI 친구까지, 사람들이 거리의 불편함을 어떻게 해결했는지 따라갑니다.
타임라인 열기ArcherLab IT Story - IT 역사, 컴퓨터, 웹, 운영체제 연대기
1830년대 전신부터 20세기 컴퓨터와 운영체제, 웹과 서버, 데이터를 저장하는 방식까지. 분야가 달라도 타임라인에서 이어 볼 수 있습니다.
지금은 컴퓨터, 네트워크, 운영체제, 웹 화면과 서버, 데이터베이스 연표를 볼 수 있습니다. 보안과 통신 규칙 연표는 이어서 넣을 예정입니다.
주제를 누르면 그 타임라인으로 갑니다. 연도를 누르면 그때의 문제와 다음 기술에 남은 영향을 볼 수 있습니다.
비 오는 밤 기차가 어디쯤인지 불안해하던 역장의 전신부터 AI 친구까지, 사람들이 거리의 불편함을 어떻게 해결했는지 따라갑니다.
타임라인 열기기어와 진공관에서 클라우드와 AI까지, 밤마다 계산 실수를 고치던 배비지의 고민에서 출발한 컴퓨터 이야기를 따라갑니다.
타임라인 열기한 기계에서 프로그램을 하나씩만 돌리던 시절부터 휴대폰 속 운영체제까지. 여러 일을 동시에 처리하려고 만든 규칙을 따라갑니다.
타임라인 열기문서에 링크를 걸던 시절부터 컴포넌트, 디자인 시스템, Jamstack, AI 도구까지. 구조, 스타일, 화면 동작, 제작 도구 네 갈래로 나뉩니다.
타임라인 열기CERN의 파일 서버에서 전 세계 서버까지. 서블릿, 프록시, Lambda, Kubernetes로 요청을 받아 응답을 돌려주는 방식이 어떻게 바뀌었는지 봅니다.
타임라인 열기1890년 미국 인구조사 표를 제때 끝내지 못한 자리에서 시작합니다. 천공 카드, 관계형 데이터베이스, NoSQL, 레이크하우스까지 저장 방식이 바뀐 이유입니다.
타임라인 열기준비 중
암호화, 인증, 접근 제어가 왜 필요해졌는지를 모을 예정입니다.
준비 중
TCP/IP, HTTP, USB처럼 서로 다른 기계가 같은 규칙을 쓰게 된 장면을 모을 예정입니다.